Second Life is coming!
In der letzten Ausgabe von FORTUNE bin ich einmal mehr über einen Artikel von Second Life gestolpert: Eine webbasierte, virtuelle 3D-Welt. Das besondere daran: Second World ist kein Spiel, sondern lediglich eine leere Plattform – die Gestaltung der virtuellen Welt liegt in den Händen seiner Bewohner. OK, und was hat das mit dem Thema dieses Blogs zu tun? Wie wäre denn folgendes: Vermittlung von Wissen per 3D-Simulation, beispielsweise um den Mitarbeitern Geschäftsprozesse oder andere komplexe Inhalte anschaulicher erklären zu können, erfahrbarer zu machen.
Nun denn, noch ist Second Life nicht wirklich ergonomisch und auch die Stabilität muss noch hier und da verbessert werden. Aber: “Today virtual worlds are where video and VRCs where in the early 1980s, or where the web was 1993.” (Irving Wladawasky-Berger, vice president for technical strategy at IBM). Wir dürfen gespannt sein!
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Wer mehr wissen möchte:
- Kirkpatrick, David: It’s not a game. In: FORTUNE, 5.2.2007, S. 34-38.
- www.secondlife.com
- Second Life bei wikipedia (sehr informative Zusamenfassung)
- www.sloodle.com (Verbindung von moodle und Second Life)

am 9. März 2007 um 13:34 Uhr.
[...] Und wo ist der Nutzen für Unternehmen? Ich zitiere mal aus den letzten Wochen: „Wie wäre denn folgendes: Vermittlung von Wissen per 3D-Simulation, beispielsweise um den Mitarbeitern Geschäftsprozesse oder andere komplexe Inhalte anschaulicher erklären zu können, erfahrbarer zu machen.“ [...]
am 24. April 2007 um 16:19 Uhr.
[...] Jetzt ist es also soweit: Die ersten Weiterbildungsanbieter haben sich in Second Life niedergelassen. Wer will, kann jetzt beispielsweise Thomson NETg in der virtuellen Welt besuchen. Hier findet sich beispielsweise eine Teleport-Area als Eingangsbereich, Klassenräume für Microsoft-, PMI- und Cisco-Trainings, Pool-Billard für die Teilnehmer zum Entspannen, Viedo- und Audio-Podcasts-Area und einiges mehr. Einen ersten Eindruck können Sie sich via YouTube verschaffen. [...]